วันพุธที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2554

Google Maps Markers with Ajax & JQuery ตอนที่ 1

การกำหนดจุด Markers บนแผนที่ Google Maps นั้นหากเราเขียนโดยกำหนดจุดเป็นพอยต์ๆไป โค๊ดมันก็จะดูเยอะมากๆ แล้วถ้าเราเก็บข้อมูลของ Markers ไว้ใน database เวลาเราจะกำหนด Markers นั้นๆลงใน Google Maps เราก็จะต้องให้ server ส่งข้อมูลมาเก็บไว้ที่ฝั่ง client เสียก่อน แล้วลองคิดดูว่าถ้าข้อมูลของ Markers ใน Database มีหลาย categories และมีขนาดใหญ่มากๆ เราก็จะต้องโหลดข้อมูลทั้งหมดลงใน Database ซึ่งเป็นการส่งข้อมูลที่เยอะมากๆ ผมก็เลยทำให้การกำหนดจุด Markers นั้นเป็นแบบ Ajax แทนแบบปกติทั่วไป เพื่อลดการส่งข้อมูลทีละเยอะๆ โดยใช้การส่งข้อมูลในรูปแบบ XML ที่ return ค่ามาจาก server (ในที่นี้ผมใช้ php เป็นภาษาฝั่ง server side) โดยใน database นั้นจะเก็บข้อมูลชื่อของ Point และ Point ต่างๆ แล้วใช้ php เจนโค๊ด (XML Code Generator) ออกมาเป็น XML โดย XML ของผมมีรูปแบบที่ผมกำหนดไว้แบบนี้คับ

markers
  marker id="..."
    name .... /name
    latlng .... /latlng
  /marker
/markers

ส่วนใน php code ผมก็จะมีวิธีการส่งข้อมูลออกมาดังนี้คับ

วันจันทร์ที่ 26 กันยายน พ.ศ. 2554

Socket

ในการส่งข้อมูลจากเครื่องคอมพิวเตอร์หนึ่งไปสู่อีกเครื่องหนึ่งในระบบเครือข่าย โปรแกรมด้านผู้ส่ง (sender) จะต้องนำข้อมูลที่ถูกส่งไปนั้น มาตัดออกเป็นส่วนย่อยๆ แล้วบรรจุลงใน packet แต่ละ packet จะมีส่วนประกอบสองส่วน ส่วนแรกคือ header เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ address และ port ของผู้รับและผู้ส่ง รวมทั้งข้อมูลเท่าที่จำเป็นในการนำ packet มาประกอบกันเป็นข้อมูลเดิม อีกส่วนเรียกว่า payload คือข้อมูลย่อยที่จะถูกส่งไปนั้นเอง ผู้เขียนโปรแกรมจะต้องสร้างโปรแกรมทั้งด้านผู้ส่งและผู้รับ ที่ด้านผู้ส่งต้องทราบวิธีการสร้าง packet และส่ง packet ผ่านชั้นของโปรแกรมลงไปสู่ชั้นของตัวกลางเพื่อเดินทางไปในระบบเครือข่าย ที่ด้านผู้รับต้องทราบวิธีรับ packet จากระบบเครือข่าย ขึ้นมาประกอบเป็นลำดับที่ถูกต้อง แล้วจึงดึงข้อมูลออกมา จะเห็นว่าการเขียนโปรแกรมรับส่งข้อมูลผ่านระบบเครือข่ายเป็นเรื่องยุ่งยากมาก และต้องใช้ผู้เชี่ยวชาญในการสร้างโปรแกรมแบบนี้

InetAddress

ใน java.net package มีคลาส InetAddress สำหรับเก็บแสดง IP address ซึ่่งใช้ได้กับทั้ง TCP และ UDP protocols โดยปกติใน instance ของคลาส InetAddress จะมีข้อมูลเกี่ยวกับ IP address และอาจจะมี domain name ของ IP address นั้นด้วยก็ได้ ขึ้นกับว่า instance นั้นถูกสร้างขึ้นโดยมี domain name กำหนดให้หรือไม่ การที่ Java ใช้ InetAddress แทน IP address ในการอ้างอิงถึงเครื่องๆหนึ่ง ก็เพื่อให้โปรแกรมไม่ขึ้นกับ IP address ให้สามารถรองรับจำนวนเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เพิ่มมากขึ้น เมื่อถึงเวลานั้นคลาส InetAddress จะถูกเปลี่ยนแปลงให้สนับสนุนมาตรฐานใหม่นั้น โดยที่โปรแกรมของเราไม่ต้องถูกเปลี่ยนแปลง

ในคลาส InetAddress นั้นไม่มี public constructor แต่มี public static factory methods สำหรับสร้าง instance ของคลาส เช่น
public static InetAddress getLocalHost() throws UnkhowHostException;
ซึ่งจะให้ InetAddress ของเครื่องที่ทำงาน หลังจากนั้นอาจจะใช้

public String getHostName();
public String getHostAddress();

Tomcat Http Server and Servlet Container

ปกติแล้ว servlet จะต้องทำงานอยู่ภายใต้ servlet container แต่เวลาเราจะเรียกใช้งาน มักจะเรียนผ่าน http server ดังนั้น servlet container จึงต้องทำงานร่วมกับ http servers โดยที่ http server จะรับ requests มาจาก client ก่อน หากตรวจสอบแล้วเป็นการ request ไปที่ servlet แล้ว server ก็จะส่ง request ต่อไปที่ servlet containner ที่ทำงาน servlet นั้นๆ

โดยทั่วไป servlet containers แบ่งออกเป็น 2 ประเภท ตามความสัมพันธ์กับ http server คือ
1. Standalone Servlet Container เป็น Servlet Container ที่ติดมากับ http server นั้นเลย
2. Add-on Servlet Container เป็นโปรแกรม Servlet Container ที่เราสามารถ plug-in กับ http server ที่ไม่มี servlet container โดยตรง เช่น Tomcat servlet container

ตอนที่ servlets ถูกพัฒนาขึ้นเป็นรุ่น 1.0 นั้น http server ส่วนใหญ่ยังไม่มี servlet container จึงยังไม่สามารถทำงาน servlet ได้ ดังนั้น Sun microsystem จึงต้องสร้าง Java Web Server ออกมาเป็นแม่แบบของ http server ที่มี servlet container แบบ standalone ให้นักพัฒนาโปรแกรมใช้สร้างและทดสอบ servlet รวมท้้งเป็น http server ที่ใช้งานได้จริงด้วย และต่อมาได้พัฒนาโดยโครงการ Jakarta-Tomcat ได้พัฒนา Tomcat ซึ่งเป็น servlet container แม่แบบสำหรับ servlet รุ่น 2.0

วันพุธที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2554

Derivation

การพิสูจน์ว่า "ประโยคใดๆเป็นสมาชิกของไวยากรณ์ภาษา G หรือไม่" ใช้หลักการของการกระจายโปรดักชั่น เพื่อผลิตประโยคที่ต้องการตรวจสอบ ซึ่งมีรายละเอียดดังนี้
  1. นำสัญลักษณ์เริ่มต้น(start symbol) S เป็นจุดเริ่มต้นของการกระจายวากยสัมพันธ์ และกำหนดให้สายสัญลักษณ์บนตัวขวามือของโปรดักชั่น S เป็น "สายอักขระก่อกำเนิด" (สายอักขระก่อกำเนิด อาจประกอบด้วย Terminal Symbol หรือ Non-Terminal Symbol)
  2. ดำเนินกิจกรรมกระจายสายอักขระก่อกำเนิด โดยการเลือกโปรดักชั่น A-->aBb ที่สอดคล้องกับสัญลักษณ์ไม่สิ้นสุด A บนสายอักขระก่อกำเนิด เพื่อนำตัวประกอบขวามือของโปรดักชั่นมาแทนที่สัญลักษณ์ A บนสายอักขระก่อกำเนิด
  3. ดำเนินกิจกรรมกระจายสายอักขระจนกระทั่งไม่สามารถนำโปรดักชั่นใดมากระจายสายอักขระได้อีก จากนั้นตรวจสอบว่า สายอักขระที่ถูกผลิดตรงกับประโยคที่นำมาตรวจสอบหรือไม่

Java Thread

Thread เป็นการทำงานพร้อมกันหลายๆงาน เพื่อประมวลผลพร้อมกันได้ ซึ่งในภาษาจาวานั้น จะมี method พิเศษทีชื่อว่า run ในการกำหนดการทำงานของ thread ถ้าเรานำ thread ไปใช้กับโปรแกรมด้าน network ก็จะใช้ในการประมวลผลของ server ที่มีเครื่อง client หลายๆเครื่องพร้อมกัน เมื่อเราเรียกใช้ method run แล้วมันก็จะแยกการทำงานแบบอัตโนมัติ ซึ่งในการเรียกใช้งาน method run นั้นจะต้องเรียกใช้โดย method start และในการใช้งาน thread นั้นจะต้องมีการเรียกใช้ method sleep เพื่อหยุด thread บางตัวเพื่อไม่ให้ทำงานที่ขัดแย้งกัน
public class ThreadShowName extends Thread{
public static void main(String args[]){
ThreadShowName thread1,thread2;
thread1 = new ThreadShowName();
thread2 = new ThreadShowName();
thread1.start();
thread2.start();
}
public void run(){
int pause;
for(int i=0;i<10;i++){
try{
System.out.println(getName()+" being executed.");
pause = (int)(Math.random()*3000);
sleep(pause); //0-3 seconds
}
catch(InterruptedException interruptEx){
System.out.println(interruptEx);
}
}
}
}

วันอาทิตย์ที่ 19 มิถุนายน พ.ศ. 2554

The Lexical Analysis Driver (Scanner)

For lexical analysis , we can consider  the input  source program as a long sequence of characters with two pointers:  a current pointer and a lookahead pointer.

1

When lexical analysis begins to find the next token, current and lookahead both point to the same character:

2

In the algorithm , four actions will be performed on these pointers:

1.GetChar : Moves the lookahead pointer ahead one character and returns.

1

2.Retract : Moves the lookahead pointer back one character.

3

4

3.Accept : Moves the current pointer ahead to the lookahead pointer.

5

4.Return : Returns a token consisting of a class and value , as well as performs any actions associated with that state , e.g., installing an identifier into the name table.

The driver program scans the input program and consults the entry at Table[State,InputChar] for the new state. The entry at Table[State,InputChar] consists of a new state and perhaps an action to be performed before moving to the new state:

Algorithm : Driver for Lexical Analysis

WHILE there is more input

     InputChar := GetChar

     State := Table[0,InputChar]

     WHILE State <> Blank

          InputChar := GetChar

          State := Table[State,InputChar]

     ENDWHILE

     Retract

     Accept

     Return token = (Class,Value)

ENDWHILE

In the algorithm for the lexical analysis driver , retract is neccessary when a token is found because the algorithm will have scanned one character too far.

วันอังคารที่ 14 มิถุนายน พ.ศ. 2554

CWM?

CWM คือตัวอักษรย่อมาจาก Clock Work Mod โดยสำหรับท่านที่กำลังจะเริ่มเล่น CWR สิ่งที่ต้องมีในเครื่องท่านก็คือ MAGLDR 1.13 ในเครื่องก่อน และอีกอันนึงที่สำคัญสำหรับการอัพรอมคือ CWR Partition Size แล้วเราจะรู้ได้ยังไงว่า รอมที่เราจะลงใช้ Partition Size เท่าไหร่ ก็ดูตามนี้เลย หลักๆมันมี 3 แบบ (ยกเว้นแต่บางอันคนทำรอมจะกำหนดเป็นแบบอื่นซึ่งเค้าจะต้องบอกไว้)

  1. Partition Size 150 MB เหมาะสำหรับพวก Base Rom ทั้งหลาย เช่น CyanogenMod , AOSP และ MIUI
  2. Partition Size 250 MB เหมาะสำหรับพวก Standard SENSE Rom ทั้งหลาย เช่น Rom ที่ได้มาจาก HTC Desire หรือ Evo
  3. Partition Size 400 MB เหมาะสำหรับพวก Rom ขนาดใหญ่ เช่น Rom ที่ได้มาจากรุ่น Desire HD รวมถึงรอมที่ต้องการ data2sd

ส่วนวิธีการติดตั้งก็คือ

  1. โหลด Partition Size ที่ต้องการจะติดตั้งมา
  2. แตกไฟล์ไว้ในเครื่องและเข้า USB Flasher ใน MAGLDR 1.13 เอาไว้
  3. รัน DAF.exe แล้วทำตามขั้นตอน
  4. หาโหลด rom ที่ต้องการแบบ zip มาแล้วโยนลง SD
  5. หลังจากติดตั้งเสร็จเครื่องจะรีบูทใหม่,กดปุ่ม Power ค้างไว้ และเลือก AD Recovery จากหน้าเมนู
  6. Recovery ก็จะโหลดขึ้นมาแล้วหล่ะ
*Credit PDAMobiz.com

วันศุกร์ที่ 29 เมษายน พ.ศ. 2554

Function สำหรับการกำหนดค่าเบื้องต้นใน OpenGL

ก่อนที่เราจะเริ่มเขียนโปรแกรมที่จะต้องใช้งาน OpenGL นั้นจะต้องกำหนดค่าเริ่มต้นให้กับมันก่อนคับ เช่นการกำหนดสีของ Background ของwindow ซึ่งค่า default จะเป็นสีดำหรือการกำหนดขนาดของจุดที่ต้องการจะplotลงไปต่างๆนั้นจะมีการกำหนดค่าเริ่มต้นเอาไว้ใน function ซึ่งในที่นี้ผมจะใช้ init() และจะมีคำสั่งที่อาจจะมีใน function ต่างๆดังนี้คับ

  • glClearColor()  เพื่อกำหนดสี Background ของ window
  • glPointSize() เพื่อกำหนดขนาดของจุด
  • glLineWidth() เพื่อกำหนดขนาดความหนาของเส้น
  • glColor3f() ใช้กำหนดสีของ object ซึ่งเราอาจจะกำหนดไว้ใน myDisplay() ก็ได้
  • glMatrixMode(GL_PROJECTION) เพื่อกำหนดพารามิเตอร์สำหรับการมองภาพโดยใช้งานร่วมกับ glOrtho()
  • gluOrtho2D() หรือ glOrtho() เพื่อฉายภาย2 หรือ 3 มิติลงบนจอภาพโดยใช้การแปลงMatrixเชิงตั้งฉาก (Orthogonal Transformation)
  • glEnable(GL_DEPTH_TEST) เรียกว่า Hidden-Surface Removal เป็นการเปิด Depth Buffer ซึ่งใช้เก็บความลึก z ที่แต่ละ Pixel ของจอภาพเพื่อเปรียบเทียบและป้องกันการวาง Object ซ้อนผิดลำดับ

ในการใช้งานFunction ต่างๆนั้นเดี๋ยวไว้คราวหน้าจะมาอธิบายกันอีกทีว่าใช้ยังไงละกันนะคับ สำหรับวันนี้ต้องขอตัวไปนอนก่อนละ ฝันดีนะคับ อิอิ

วันศุกร์ที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2554

การ Setting Netbeans สำหรับเขียน PHP ภาค 2

ต่อไปเราจะมาทำการติดตั้ง PHP Engine กันนะคับ โดยเราสามารถไป Download ได้เลยคับที่ PHP engine โดยให้เลือกตัว Download ที่เป็นแบบ Thread แล้วก็เข้าสู่ขั้นตอนการติดตั้งกันเลยยย..

1

การ Setting Netbeans สำหรับเขียน PHP ภาค 1

การเขียน PHP กับ Netbeans นั้น ก่อนอื่นเราจะต้องติดตั้ง Software พวกนี้เข้าไปให้สมบูรณ์ก่อนคือ

  1. Netbeans IDE (ต้องเป็นตัวที่สามารถเขียน phpได้)
  2. PHP engine Version 5
  3. Web Server : Apache HTTP Server 2.2 (แนะนำตัวนี้)
  4. MySQL Database Server
  5. PHP debugger : XDebug 2.0 หรือใหม่กว่า

สมมติว่าเราได้ติดตั้ง Netbeans เป็นที่เรียบร้อยแล้วนะคับ ก็จะมาเริ่มกันที่ขั้นตอนการติดตั้ง Apache HTTP Server 2.2 กันเลย โดยให้เราไป Download ได้ที่ Website ตาม Link ด้านบนเลย แล้วก็เข้าสู่ขั้นตอนการติดตั้ง

1

 

วันพฤหัสบดีที่ 10 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2554

ADB (Android Debug Bridge) คืออะไรหว่าาา??

หลังจากที่ผมลง Android ใน HTC HD2 แล้วนั้น ปรากฏว่ากล้องไม่สามารถปรับขนาดให้เต็มหน้าจอได้ ก็เลยไปค้นหาข้อมูลตามเว็บต่างๆมา ก็ไปเจอวิธีแก้โดยให้ลงไฟล .apk แถมยังต้องไปพิมพ์อะไรใน command prompt อีก วันนี้เราดูกันว่าเจ้า ADB มันคืออะไรกันแน่ อิอิ

ABD คือ?

Android Debug Bridge เป็นเครื่องมือที่ติดมาพร้อมกับตัว Android SDK เพื่อที่จะใช้คำสั่งบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับเครื่อง Android หรือจะพูดอีกอย่างนึงก็คือ ADB เป็นตัวเชื่อมระหว่าง Android Phone กับ Computer นั้นเอง

แล้วเจ้า ADB มันทำอะไรได้บ้างล่ะ?

  • ติดตั้ง recovery image
  • uninstall application ที่ไม่สามารถเอาออกได้ด้วยวิธีปกติ
  • รูทเครื่อง เพื่อให้ได้สิทธิเป็น root ของระบบ
  • ดึง System File
  • Install program
  • Screen Capture

คำสั่งเบื้องต้นของ ADB

  • adb devices : ใช้ดูว่า pc ของเรามองเห็น android ของเราหรือยัง
  • adb shell reboot : ใช้ restart เครื่อง
  • adb shell reboot recovery : ใช้ restart เข้า recovery mode
  • adb install xxx.apk : ติดตั้ง xxx.apk ไปใน android โดยที่ไฟลนั้นจะต้องอยู่ในโฟลเดอร์ tools
  • adb push [ชื่อไฟล์]/sdcard/[ชื่อไฟล์] : ใช้ copy file ไปยัง sdcard
  • adb remount : ทำให้ /system ของ android สามารถเขียนไฟล์ลงไปได้

วันจันทร์ที่ 31 มกราคม พ.ศ. 2554

Auto Disconnecting Idle Data Connections in WM6

วันนี้ผมมีวิธีการตั้งค่า Auto Disconnect สำหรับ WM6 โดยที่ไม่ต้องพึ่งโปรแกรมเลย โดยให้เราเข้าไปแก้ไข Registry ใน WM โดยใช้โปรแกรม Registry Editor แล้วทำการแก้ไขโดย

1.เข้าไปที่ HKEY_LOCAL_MACHINE\Comm\ConnMgr\Planner\Settings\

2.ตรง SuspendResume จากเดิมคือ ~GPRS!  ให้แก้เป็น GPRS_bye_if_device_off

3.ตรง CacheTime = xxx  จากเดิมคือ 600(0x000258) ให้แก้เป็น xxx คือเวลาในหน่วยวินาที

เพียงเท่านี้เครื่องของเราก็จะ Auto Disconnect ให้โดยอัตโนมัติแล้วคับ อิอิ